Компания Epic активно развивает Unreal Engine 5, уделяя особое внимание оптимизации производительности движка. Последняя тестовая версия Unreal Engine 5.8, которая недавно стала доступна для пользователей, приносит заметные улучшения для современных игровых платформ, в частности для портативных устройств.
Об этом сообщает ProIT
Ключевые изменения в режимах освещения
Одной из самых важных новаций стала усовершенствованная версия режима Lumen. Модернизированный Lumen Medium Quality теперь поддерживает глобальное освещение через Irradiance Fields и Probe Occlusion, что позволяет достигать стабильных 60 кадров в секунду даже на портативных консолях. По словам разработчиков, этот режим работает примерно вдвое быстрее, чем Lumen High Quality, который обычно используется для высокопроизводительных платформ, таких как PS5, при этом сохраняя общий стиль и качество глобального освещения в видеоиграх.
«Именно этот вариант планируют сделать базовым для современных портативных консолей, а также ПК».
Это особенно актуально в контексте выхода Nintendo Switch 2, которую аналитики уже называют одной из главных игровых платформ будущих лет. Ранее во время разработки игр на Unreal Engine 5 для устройств с меньшей мощностью приходилось существенно упрощать графику, а такие технологии, как Lumen и Nanite, часто вообще отключались в мобильных версиях. Теперь новый оптимизированный режим Lumen должен решить эту проблему, обеспечивая лучшую производительность без существенных потерь в графическом качестве.
Дополнительные нововведения Unreal Engine 5.8
- Mesh Terrain — экспериментальная система для создания масштабных игровых локаций на основе 3D-сеток с поддержкой процедурной генерации.
- Обновленный PCG — процедурный контент теперь можно редактировать вручную, не нарушая основную логику его генерации.
- Улучшенный Procedural Vegetation Editor — инструмент для создания детализированной растительности с поддержкой Nanite непосредственно в Unreal Editor.
- MetaHuman Crowd Plugin — система для генерации больших толп персонажей MetaHuman в реальном времени.
- MegaLights — освещающая технология перешла в стадию полноценного релиза и обеспечивает более быструю и эффективную работу на современных игровых консолях.
На данный момент Unreal Engine 5.8 доступен только в тестовом (превью) формате. Дата выхода окончательной стабильной версии движка пока что не объявлена.