Unreal Engine 5.8 підвищує продуктивність ігор на Nintendo Switch 2 та інших платформах

|
Unreal Engine 5.8 підвищує продуктивність ігор на Nintendo Switch 2 та інших платформах

Компанія Epic активно розвиває Unreal Engine 5, приділяючи особливу увагу оптимізації продуктивності рушія. Остання тестова версія Unreal Engine 5.8, яка нещодавно стала доступною для користувачів, привносить помітні покращення для сучасних ігрових платформ, зокрема для портативних пристроїв.

Про це розповідає ProIT

Ключові зміни у режимах освітлення

Однією з найважливіших новацій стала вдосконалена версія режиму Lumen. Модернізований Lumen Medium Quality тепер підтримує глобальне освітлення через Irradiance Fields та Probe Occlusion, що дозволяє досягати стабільних 60 кадрів на секунду навіть на портативних консолях. За словами розробників, цей режим працює приблизно вдвічі швидше, ніж Lumen High Quality, який зазвичай використовується для високопродуктивних платформ на кшталт PS5, при цьому зберігаючи загальний стиль та якість глобального освітлення у відеоіграх.

“Саме цей варіант планують зробити базовим для сучасних портативних консолей, а також ПК”.

Це особливо актуально у контексті виходу Nintendo Switch 2, яку аналітики вже називають однією з головних ігрових платформ майбутніх років. Раніше під час розробки ігор на Unreal Engine 5 для пристроїв з меншою потужністю доводилося суттєво спрощувати графіку, а такі технології, як Lumen і Nanite, часто взагалі вимикалися у мобільних версіях. Тепер новий оптимізований режим Lumen має вирішити цю проблему, забезпечуючи кращу продуктивність без суттєвих втрат у графічній якості.

Додаткові нововведення Unreal Engine 5.8

  • Mesh Terrain — експериментальна система для створення масштабних ігрових локацій на основі 3D-сіток із підтримкою процедурної генерації.
  • Оновлений PCG — процедурний контент тепер можна редагувати вручну, не порушуючи основну логіку його генерації.
  • Покращений Procedural Vegetation Editor — інструмент для створення деталізованої рослинності з підтримкою Nanite безпосередньо в Unreal Editor.
  • MetaHuman Crowd Plugin — система для генерації великих натовпів персонажів MetaHuman у реальному часі.
  • MegaLights — освітлювальна технологія перейшла у стадію повноцінного релізу та забезпечує більш швидку й ефективну роботу на сучасних ігрових консолях.

На даний момент Unreal Engine 5.8 доступний лише у тестовому (прев’ю) форматі. Дата виходу остаточної стабільної версії рушія поки що не оголошена.