Студия Virtuos, принимавшая участие в разработке таких масштабных проектов, как Oblivion Remastered и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, объявила о массовых сокращениях персонала. По информации французского журналиста Готьера Андреса, компания планирует уволить до 300 сотрудников, что составляет примерно 7% её мирового штата.
Об этом сообщает ProIT
Причины сокращений и реакция сотрудников Virtuos
После релиза Oblivion Remastered, который стал одним из самых успешных игр 2025 года, в команде Virtuos возросло напряжение. По свидетельствам внутренних источников, сотрудники потеряли доверие к руководству, а проблемы в коллективе лишь углубились. Несмотря на значительный коммерческий успех игры, студия не получила бонусов с продаж, так как выполняла проект для Bethesda на условиях аутсорса и получила лишь фиксированную оплату за работу.
«Хотя игру и называют одним из самых успешных релизов 2025 года — Virtuos не получила никаких бонусов от продаж. Дело в том, что студия работала с Bethesda на условиях аутсорса и по контракту получила лишь деньги за выполненную работу».
В рамках плана реструктуризации Virtuos намерена сократить 200 сотрудников в Китае и еще около 100 во Франции и США. Во французском офисе Virtuos Lyon уже началась забастовка в ответ на такие действия. Среди ключевых претензий сотрудников — обязательное внедрение генеративного искусственного интеллекта во все рабочие процессы, а также необходимость прохождения специальных тренингов по использованию новых ИИ-инструментов. В настоящее время Virtuos не опубликовала официального заявления относительно масштабных сокращений.
Virtuos — ключевой игрок индустрии совместной разработки
Несмотря на временные трудности, Virtuos остается одной из крупнейших компаний в сфере совместной разработки игр. Студия принимала участие в создании Horizon Forbidden West, Dark Souls Remastered для Switch, а также работает над будущим проектом Judas от создателя BioShock. В последнее время команда помогала с выпуском патча 2.3 для Cyberpunk 2077. Однако даже участие в таких масштабных игровых проектах не стало гарантией финансовой стабильности для Virtuos.
В марте 2025 года генеральный директор студии Жиль Лангурье отмечал, что совместная разработка становится всё более важной для игровой индустрии, стремящейся минимизировать затраты и избегать рисков. Но даже такая модель сейчас сталкивается с серьезными вызовами, и Virtuos не удалось избежать финансовых трудностей.