Студія Virtuos, яка брала участь у розробці таких масштабних проєктів, як Oblivion Remastered та Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, оголосила про масові скорочення персоналу. За інформацією французького журналіста Готьє Андреса, компанія планує звільнити до 300 співробітників, що становить приблизно 7% її світового штату.
Про це розповідає ProIT
Причини скорочень і реакція працівників Virtuos
Після релізу Oblivion Remastered, який став одним із найуспішніших ігор 2025 року, у команді Virtuos зросло напруження. За свідченнями внутрішніх джерел, працівники втратили довіру до керівництва, а проблеми в колективі лише поглибилися. Незважаючи на значний комерційний успіх гри, студія не отримала бонусів із продажів, оскільки виконувала проєкт для Bethesda на умовах аутсорсу і отримала лише фіксовану оплату за роботу.
“Хоч гру й називають одним із найуспішніших релізів 2025 року — Virtuos не отримала жодних бонусів від продажів. Річ у тім, що студія працювала з Bethesda на умовах аутсорсу і за контрактом отримала лише гроші за виконану роботу”.
В рамках плану реструктуризації Virtuos має намір скоротити 200 працівників у Китаї та ще близько 100 у Франції й США. У французькому офісі Virtuos Lyon вже розпочався страйк у відповідь на такі дії. Серед ключових претензій співробітників — обов’язкове впровадження генеративного штучного інтелекту у всі робочі процеси, а також необхідність проходження спеціальних тренінгів із використання нових ШІ-інструментів. Наразі Virtuos не оприлюднила офіційної заяви щодо масштабних скорочень.
Virtuos — ключовий гравець індустрії спільної розробки
Незважаючи на тимчасові труднощі, Virtuos залишається однією з найбільших компаній у сфері спільної розробки ігор. Студія брала участь у створенні Horizon Forbidden West, Dark Souls Remastered для Switch, а також працює над майбутнім проєктом Judas від творця BioShock. Останнім часом команда допомагала із випуском патча 2.3 для Cyberpunk 2077. Проте навіть участь у таких масштабних ігрових проєктах не стала запорукою фінансової стабільності для Virtuos.
У березні 2025 року генеральний директор студії Жиль Лангур’є зазначав, що співрозробка стає дедалі важливішою для ігрової індустрії, яка прагне мінімізувати витрати й уникати ризиків. Але навіть така модель нині стикається із серйозними викликами, і Virtuos не вдалося уникнути фінансових труднощів.