Anchor — це амбітний проєкт у жанрі виживання від студії Fearem, який об’єднує жорсткі механіки, відомі шанувальникам Rust, із захопливою атмосферою та глибиною підводного світу, натхненною Subnautica. Розробники пропонують унікальний погляд на жанр, поєднуючи напругу виживання з реалістичним підводним дослідженням.
Про це розповідає ProIT
Особливості та сюжет Anchor
Дія гри розгортається у похмурому майбутньому після ядерної катастрофи. Людство, рятуючись від наслідків апокаліпсису, змушене шукати нове життя у глибинах океану. Гравцям необхідно облаштовувати підводну базу, пристосовуватись до суворих умов, підтримувати запаси кисню та уникати небезпек, що чекають у морських глибинах.
Гра підтримує мультиплеєр до 150 учасників на одному сервері, що дозволяє як спільно взаємодіяти, так і змагатись між собою за ресурси та виживання. Для тих, хто віддає перевагу більш спокійному геймплею, передбачено PvE-режим — у ньому гравці можуть досліджувати океан без загрози з боку інших учасників, але залишаються перед обличчям небезпек дикої природи, зокрема акул та інших морських хижаків.
Реалізм екосистеми та майбутній реліз
На відміну від фантастичних сюжетів Subnautica, у Anchor події відбуваються у реалістично змодельованих океанах Землі. Розробники заявляють про створення детальної екосистеми, де кожен вид морських мешканців впливає на ігровий процес та виживання гравця.
“Сюжет розгортається в антиутопічному майбутньому: після ядерного апокаліпсису людство було змушене шукати порятунку в океанських глибинах. Гравцям доведеться побудувати собі життя під водою – як поодинці, так і в мультиплеєрі до 150 гравців на сервері”.
Поки що відомо, що реліз Anchor планується виключно для ПК, а про консолі офіційних анонсів немає. Можливо, нові подробиці щодо гри стануть відомі ближче до дати виходу або в рамках Steam Next Fest, де очікується поява демоверсії.