Компанія NVIDIA представила нову технологію DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation (MFG), яка відкриває додаткові можливості для геймерів завдяки динамічній генерації кадрів. Ця функція стала доступною для відеокарт серій RTX 50 і RTX 40, а також підтримується на моделях попередніх поколінь аж до RTX 20, хоча й з нижчою продуктивністю. Найвищі режими генерації кадрів, зокрема 5X та 6X, ексклюзивні для лінійки RTX 50.
Про це розповідає ProIT
Гнучкі налаштування частоти кадрів та сумісність з іграми
Раніше режим MFG дозволяв застосовувати фіксовані множники (2X, 3X та 4X), але завдяки Dynamic MFG користувачі можуть вільно перемикати коефіцієнти для досягнення оптимального балансу між частотою кадрів, якістю зображення та швидкодією. Після активації Dynamic MFG геймеру потрібно вказати бажану частоту кадрів, зазвичай відповідну максимально доступній частоті оновлення монітора. NVIDIA оприлюднила перелік ігор, які вже підтримують цю інновацію.
Під час тестування, проведеного фахівцями Tom’s Hardware, не було зафіксовано жодних серйозних збоїв або гальмувань навіть при зміні множників. Нові режими 5X і 6X працюють стабільно, хоча у низці ігор спостерігалися окремі артефакти. Найбільш помітними вони були у грі Clair Obscur: Expedition 33, де, наприклад, край розвиваного плаща Густава залишав примарні сліди, а тіні ставали менш щільними та містили “шуми”. Зауважується, що ці ефекти менш виражені при режимі 4X, але стають більш очевидними при переході на 5X та 6X.
Особливості тестування в популярних іграх та продуктивність
В іграх Hogwarts Legacy та Cyberpunk 2077 із включеним MFG іноді фіксувалися незначні розмиття чи нерівності по нижньому краю екрана під час руху. Проте ці ефекти малопомітні, оскільки знаходяться поза основною зоною уваги гравця. В цілому, динамічне поєднання множників MFG до 6X та нових можливостей DLSS 4.5 дозволяє користувачам отримати високу частоту оновлення навіть на відеокартах середнього рівня.
Зокрема, за даними тестувальників, у Cyberpunk 2077 поєднання MFG 6X та DLSS 4.5 Ultra Performance з пресетом L дає змогу досягти 240 FPS навіть на відеокарті RTX 5070 з ультра налаштуваннями, рейтрейсингом і затримкою близько 52 мс. Для порівняння, затримка без MFG склала 35 мс, при 2X — 46,6 мс, 4X — 53,2 мс, 6X — 52,6 мс.
Втім, зростання продуктивності не завжди прямо відповідає заявленим коефіцієнтам. Наприклад, на RTX 5080 у Cyberpunk 2077 середній FPS за допомогою FrameView із включеним MFG не досягав очікуваних значень: за вимкненого MFG — 60 FPS, у режимі 2X — 103,1, 4X — 178,8, 6X — 247,7 FPS. При цьому, навіть при DLSS Performance та 4K-роздільній здатності, додавання MFG не забезпечило значного приросту продуктивності, як передбачалось. Однак Dynamic MFG переважно зберігає якість графіки, на відміну від динамічного масштабування, яке може погіршувати зображення задля вищого FPS.
“Нова функція Dynamic MFG фактично дозволяє перемикати різні коефіцієнти Frame Generation аби віднайти оптимальний баланс між частотою кадрів, якісним зображенням та швидкодією”.
Останнє оновлення DLSS 4.5 від NVIDIA розширило інструментарій для підвищення частоти кадрів на відеокартах GeForce RTX 50. Технологія створює візуальні сцени фактично “з нічого”, дозволяючи робити привабливі скриншоти навіть у режимах низької роздільної здатності.