Я пишу це з кімнати, яка повільно обертається навколо Землі. За плаваючим екраном переді мною, через величезний отвір замість стіни, планета повільно обертається, займаючи більшу частину мого поля зору. Праворуч сходить ранок в Австралії; ліворуч мерехтять вогні Індії та перші ознаки Європи. Тихо гудить система кондиціонування за моєю спиною.
Про це розповідає ProIT
Я провів тиждень, займаючись усім, чим міг – працював, тренувався, творив – у своєму гарнітурі віртуальної реальності. Цей рік став переломним для віртуальної реальності, коли ціни стали доступнішими, а Apple увійшла на ринок. Я вирішив перевірити, як далеко просунулася VR відтоді, як я вперше спробував її в середині 2010-х, коли основні враження викликали нудоту на симуляторах американських гірок. Я скористався останньою моделлю від Meta під назвою Quest 3, і висновок був очевидним: ця річ тепер працює. Вона здається трохи недоробленою, але ми досягли тієї точки, коли VR нарешті може стати дійсно корисною.
Переваги роботи у VR
Найбільшим сюрпризом стала робота у VR. Я не можу це достатньо сильно рекомендувати. Одіваючи гарнітуру, ви можете викликати кілька екранів, усі пов’язані з вашим комп’ютером, робити їх такими великими, як хочете, і розміщувати їх у будь-якому місці вашого середовища. «Passthrough» – можливість бачити цифрові об’єкти, накладені на реальний світ, що стало можливим завдяки камерам, вбудованим у передню частину гарнітури – дозволяє вирізати вікно з віртуального середовища, щоб бачити клавіатуру. І ви можете вибирати з будь-якої кількості середовищ для роботи, від мінімалістичних кафе до гірських хатин, перемикаючись між ними за бажанням. Я швидко дійшов до стадії, коли, якщо працюю один, я б вважав за краще працювати у віртуальній реальності, ніж в реальності.
Незавершеність VR-продуктів
Головна проблема – це загальна недошліфованість. Гарнітура не зовсім схожа на кінцевий продукт. Вона, можливо, на 10% занадто важка, як лабораторний прототип, який ще не відточено. Батарея не витримує цілий день. Час від часу контролери відключаються без пояснень. Я взяв її на літак, щоб попрацювати, але спроба підключити її до мого ноутбука за допомогою Wi-Fi на борту виявилася нездоланною проблемою.
Але перегляд фільму у VR під час польоту був просто дивовижним. Так, я відчув дуже британську потребу вибачитися перед сусідом – носіння гарнітури на публіці ще не стало соціально прийнятним. Як тільки я натиснув на відтворення, зрозумів, що повернутися до звичайного літакового розважального контенту буде важко. Я сидів у кінотеатрі, вогні пригасли, кілька рядків рядів сидінь відділяли мене від великого екрана на віртуальній стіні. У довгі періоди відсутності турбулентності я дійсно забув, що ми летіли. Єдиний недолік – я був настільки захоплений, що майже пропустив візок із сніданком.
Сьогодні ключ до максимального використання VR – якщо ви не геймер – це використання його для діяльностей, які ви робите наодинці.