Команда талановитих моддерів представила 40-хвилинну демонстрацію геймплея довгоочікуваного конверсійного мода Skyblivion. Під час трансляції розробники також відповіли на запитання шанувальників, розкривши нові деталі про проєкт.
Про це розповідає ProIT
Оновлення системи атрибутів
В розробці Skyblivion команда внесла зміни в систему атрибутів, повернувши їх з Oblivion, проте модифікувавши принцип розвитку персонажа. Тепер гравці отримуватимуть фіксовану кількість очок за кожен новий рівень, аналогічно до Fallout, замість отримання очок в залежності від підвищення окремих навичок. Це дозволить уникнути проблем, які були в оригіналі, коли неправильне планування прокачування призводило до створення слабких персонажів.
Система прокачування в Skyblivion може бути порівняна з тією, що використовується в Skyrim, оскільки вороги масштабуватимуться разом із гравцем. Наразі триває робота над створенням різних рівнів складності для супротивників, щоб прогрес відчувався більш природно. Це дозволить уникнути різких перепадів складності, наприклад, від слабких імпів до потужних огрів. Кожен тип ворога отримає свій діапазон сили, що сприятиме кращому балансуванню ігрового процесу.
Звук та інтерфейс гри
Оновлений користувацький інтерфейс Skyblivion спрощує відстеження характеристик персонажа та фракцій, до яких він належить. Під час трансляції розробники підтвердили, що система Radiant Quest, знайома гравцям Skyrim, не буде реалізована. Проте структура контенту дозволить додати її за допомогою модів, схожих на Missives.
«Ми плануємо використовувати комбінований підхід, об’єднуючи всі три варіанти. У проєкті задіяний талановитий саунд-дизайнер, який створює нові звукові ефекти. Де можливо, ми використовуватимемо звуки з Oblivion. Деякі ефекти, наприклад, звуки скелетів, взяті зі Skyrim. Крім того, ми оновили дрібні деталі, як-от звуки кроків, зробивши їх більш точними та такими, що відповідають типу поверхні, якою пересувається гравець.»
Варто зазначити, що за звукове оформлення відповідає розробник популярного мода Skyrim Audio Overhaul, відомий високою якістю своєї роботи. Багато гравців, які вже пограли в оновлену версію Skyrim, знають про його таланти.
Команда Skyblivion працює над цим проєктом протягом багатьох років. Вперше про нього заговорили наприкінці 2016 року, а активна розробка розпочалася ще на початку того ж року. Після дев’яти років роботи розробники підтвердили в останньому відео, що планують випустити гру в 2025 році.