Игра «камень, ножницы, бумага» давно стала не только развлечением для детей, но и объектом серьезных научных исследований в области нейронауки. Она используется учеными для анализа процессов конкурентного принятия решений, поскольку идеальная стратегия в теории предполагает абсолютную случайность и полную непредсказуемость, независимо от предыдущих ходов. Однако, как выяснили исследователи, для человека такая стратегия почти недостижима.
Об этом сообщает ProIT
Как работает мозг во время игры
Ученые привлекли современную технологию «гиперсканирования» — метод, который позволяет одновременно регистрировать мозговую активность двух или более людей во время их взаимодействия. Этот метод дает возможность получить более точное представление о социальной поведении в реальных условиях соревнования, в отличие от исследований отдельных лиц. В рамках эксперимента, результаты которого опубликованы в журнале Social Cognitive and Affective Neuroscience, пары участников сыграли более 15 000 партий, что позволило детально исследовать нейронные механизмы соперничества.
«Результаты поведенческого анализа подтвердили, что люди не способны быть действительно случайными. Большинство участников имели явную предвзятость: более половины игроков отдавали предпочтение ‘камню’, за ним следовал ‘бумага’, а ‘ножницы’ выбирали реже всего. Кроме того, игроки систематически избегали повторного выбора, выбирая другой вариант чаще, чем ожидалось бы при случайном распределении. Но самые главные открытия были сделаны благодаря анализу мозговой активности. Ученые обнаружили, что могут предсказать решение игрока относительно выбора ‘камня’, ‘бумаги’ или ‘ножниц’ на основе данных его мозга еще до того, как он сделает ход. Это означает, что мозг отслеживал не только будущее решение, но и информацию о том, что произошло в предыдущей игре — и собственный ход, и ход соперника».
Почему победители не анализируют прошлое
Главный вывод исследования заключается в том, что стратегия чрезмерного анализа прошлых результатов ведет к поражению. Выяснилось, что мозговая активность игроков, которые проигрывали, была сосредоточена на обработке информации о предыдущей игре, тогда как у победителей такой зависимости не наблюдалось во время принятия следующего решения. Другими словами, человеческий мозг не является компьютером: он склонен прогнозировать будущее, основываясь на предыдущем опыте — это полезно во многих социальных ситуациях, но становится недостатком в конкурентных играх с нулевой суммой.
Таким образом, наилучшие шансы на победу имеют те, кто способен отказаться от чрезмерного анализа прошлого и максимально приближается к состоянию истинной непредсказуемости, что, впрочем, является сложным для человеческой природы.
Интересно знать: Ученые назвали возраст, когда человеческий мозг достигает пика своего функционирования