Франшиза Crossfire готується поповнитися новою частиною, яка істотно відрізняється від попередніх ігор серії. Оригінальна гра, створена компанією Smilegate у 2007 році, здобула величезну популярність, особливо на китайському ринку, завдяки тактичним режимам, орієнтованим на виконання місій. У свій час її навіть називали найпопулярнішою грою у світі.
Про це розповідає ProIT
“Спочатку шутер, розроблений компанією Smilegate в 2007 році, завоював величезну популярність, особливо в Китаї, завдяки тактичним режимам, орієнтованим на виконання місій. Свого часу гра навіть називалася найпопулярнішою в світі”.
Динаміка розвитку серії Crossfire
Останніми роками розробники намагалися розширити аудиторію серії, вийшовши на західний ринок. З цією метою було випущено CrossfireX — версію для Xbox One і Xbox Series S/X. Одиночна кампанія розроблялася спільно зі студією Remedy Entertainment і продавалася окремо, тоді як багатокористувацький режим був умовно безкоштовним. Проте ця спроба виявилася невдалою: критики зустріли гру досить стримано, і вже приблизно через півтора року сервери були закриті.
Згодом Smilegate вирішила спробувати свої сили у жанрі стратегій у реальному часі, випустивши Crossfire: Legion у партнерстві з Blackbird Interactive. Відгуки гравців були більш позитивними, однак проєкт не зумів сформувати велику спільноту та невдовзі буде видалений зі Steam.
Анонс CrossFire: Rainbow — новий підхід до жанру
Останньою новинкою у серії став анонс CrossFire: Rainbow — шутера від першої особи з виразною атмосферою хорору. У представлених відеоматеріалах основна увага приділяється головному герою, що може свідчити про акцент на одиночній грі. Водночас розробники не виключають можливості появи мультиплеєрного режиму.