Outward 2: дата виходу, нові механіки й особливості геймплею сиквела

|
Outward 2: дата виходу, нові механіки й особливості геймплею сиквела

Канадська студія Nine Dots Studio анонсувала дату релізу довгоочікуваної екшен-RPG Outward 2 — вихід гри заплановано на літо 2026 року. Під час трансляції PC Gaming Show – Tokyo Direct розробники оприлюднили новий трейлер і поділилися першими деталями щодо нововведень у продовженні популярної серії. Власники Steam вже зараз можуть подати заявку на участь у тестуванні гри.

Про це розповідає ProIT

Ключові зміни та покращення у Outward 2

Генеральний і креативний директор студії Гійом Буше-Відаль акцентував увагу на прагненні команди реалізувати ще більш реалістичну пригоду, яка відповідатиме початковому баченню розробників. В Outward 2 залишаються основи першої частини, проте чимало аспектів зазнали значних змін. Зокрема, поліпшено бойову систему, підвищено ефект занурення та розширено можливості редактора персонажів.

“Старт роботи над Outward у 2015 році на Kickstarter з невеликою командою з 11 осіб перевершив усі очікування, а відгуки гравців і DLC допомогли вивести гру на новий рівень. Друга частина, як запевняє керівник, стане ще глибшою завдяки покращеній графіці, просунутим боям і розширеній симуляції життя шукача пригод”.

Особливості геймплею та новації сиквела

У Outward 2 гравці знову виступлять у ролі звичайних мандрівників, а не героїв легенд. Для проходження будуть доступні три стартові сценарії та одинадцять різних передісторій, серед яких — історія шахтаря, котрий прагне багатства, або ледаря, що оселився в Бастіоні Симеона. Важливо, що поразка чи смерть не означатимуть кінець гри: персонаж може прокинутися пограбованим, пораненим у місті чи зіткнутися з іншими суворими наслідками.

Гра отримає сезонний цикл, що змінюватиме навколишній світ: наприклад, взимку промерзлі річки відкриватимуть нові маршрути, а торговці й NPC змінюватимуть своє розташування. Світ буде поділений на чотири великі регіони з унікальними біомами та особливими механіками. Система розвитку персонажа також стане більш гнучкою — пасивні навички залежатимуть від обраного стилю гри, а нові прийоми можна буде опановувати у наставників, розкиданих по світу.

Бойова система Outward 2 стане ще складнішою: кожний тип зброї матиме власний набір рухів і анімацій, що відкриє більше стратегічних можливостей у боях. Використання магії вимагатиме підготовки та проведення ритуалів — наприклад, кидок вогняного каменя створюватиме вогняне кільце, яке підсилює заклинання.

Розробники приділили особливу увагу управлінню інвентарем: іноді доведеться жертвувати речами або навіть скидати рюкзак у бою для підвищення мобільності. Водночас сиквел запровадить нового помічника — мула, що зможе переносити частину вантажу гравця.

Як і в першій частині, Outward 2 дозволить проходити гру як поодинці, так і в кооперативному режимі — на одному екрані чи онлайн. Розробники підкреслюють: спільна гра значно підвищить шанси на виживання у складних умовах світу гри.